Der rote Ring markiert das Heck. Pro Zug rückt es genau ein Kästchen weiter — in die Richtung, die auf dem Knopf steht. Die Front schwenkt dabei weit herum; dort stößt du an, nicht am Heck.
Rund um das Heck siehst du, wo es mit dem nächsten Zug landen kann — gelb vorwärts, blau rückwärts. Fehlt ein Punkt, ist der Zug versperrt.
Der gestrichelte Umriss ist das Ziel — nicht die ganze Parzelle. Die Spitze zeigt, wohin die Front gehört, der rote Strich markiert die Markisenseite.
Sie sitzt fest an einer Fahrzeugseite. Steht die Sonne rechts, musst du rückwärts einparken; steht sie links, fährst du vorwärts hinein. Der Sonnenstand wechselt täglich.
Manche Stellungen führen nirgendwohin mehr. Das Spiel rechnet das mit und sagt es dir sofort — dann hilft nur zurücksetzen. Es zählt trotzdem als Zug.
Ein Zeitvertreib von rosa und ralph camplife. Jeden Tag ein neuer Platz — teil dein Ergebnis, wir sind gespannt.